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移动端填坑记,视频播放

2019-10-05 07:55 来源:未知

视频播放–踩坑小计

2018/06/09 · JavaScript · 视频

原文出处: chenjsh36   

 

随着流量时代的到来和硬件技术的提升,越来越多的网站希望能在PC端或移动端播放自己的视频,而 <video>的兼容性的逐渐完善,使得开发者更愿意使用它来实现视频播放场景。

本篇文章主要罗列__视频播放的通用场景及各场景下踩过的坑__,希望能__帮助开发者在遇到需求开发时能更快地选择合适的技术方案同时减少采坑的次数__。

浅谈html5 video 移动端填坑记,浅谈html5

本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下:

<video id="video" 
  style="object-fit:fill" 
  autoplay
  webkit-playsinline 
  playsinline 
  x5-video-player-type="h5"
  x5-video-player-fullscreen="true"
  x5-video-orientation="portraint" 
  src="video.mp4" />
</video>
<!--
  object-fit: fill   视频内容充满整个video容器
  poster:"img.jpg" 视频封面
  autoplay: 自动播放
     auto - 当页面加载后载入整个视频
     meta - 当页面加载后只载入元数据
     none - 当页面加载后不载入视频

  muted:当设置该属性后,它规定视频的音频输出应该被静音

  webkit-playsinline playsinline:   内联播放

  x5-video-player-type="h5" :  启用x5内核H5播放器
  x5-video-player-fullscreen="true"  全屏设置。ture和false的设置会导致布局上的不一样
  x5-video-orientation="portraint" :声明播放器支持的方向,可选值landscape 横屏,portraint竖屏。
                                     默认值portraint。无论是直播还是全屏H5一般都是竖屏播放,
                                     但是这个属性需要x5-video-player-type开启H5模式
-->

自动播放

设置autoplay属性

<video autoplay></video>

移动浏览器中

但是在很多移动浏览器里,都是要求用户的真实操作来(touchend、click、doubleclick 或 keydown 事件等标准的事件)触发调用video.play(),才能自动播放影音视频。

 dom.addEventListener('click', function () {
   video.play()
})

微信中

也可以在  wx.ready()里触发video.play()

wx.ready(function () {
  video.play()
})

内联播放

设置属性 webkit-playsinline playsinline

<video id="video" webkit-playsinline playsinline /></video>

在iOS Safari和一些安卓的一些浏览器下播放视频的时候,不能在h5页面中播放视频,系统会自动接管视频

如果需要在h5页面内播放视频,需要在视频标签上加上  webkit-playsinline,在iOS10以后,需要加上playsinline,建议同时加上这两个属性。同时还需要app支持这种模式

webview.allowsInlineMediaPlayback = YES;

ios手Q和微信都支持这种模式,但是android 微信就挂了

android 微信

android微信内置浏览器采用腾讯X5内核,不遵循X5web标准,video强制全屏就是其一。视频播放完毕后还会出现QQ自己的视频推荐

据说,其有个白名单,白名单下的视频资源,就不会全屏。但是腾讯已经不能再增加白名单了。尿性,无解。。。。。。

目前还有一个解决办法,就是使用h5  canvas 播放 video

canvas 播放视频

使用canvas 遇到的坑:video 必须加 x5-video-player-type="h5" 属性,否则,在移动端就会卡死不能播放视频,个人认为是因为视频被接管的原因导致。

<div class="wrapper">
  <video id="video" style="display: none" autoplay src="video.mp4" x5-video-player-type="h5"></video>
  <canvas id="canvas"></canvas>
</div>
<script>
  var video = document.querySelector('#video')
  var canvas = document.querySelector('#canvas')
  var wrapper = canvas.parentNode
  var width = wrapper.offsetWidth
  var height = wrapper.offsetHeight
  var ctx = c.getContext('2d')
  var time = null
  canvas.width = width
  canvas.height = height

  canvas.addEventListener('click', function () {
    video.play()
  })

  video.addEventListener('play', function () {
      time = window.setInterval(function () {
        ctx.drawImage(v, 0, 0, width, height);
      }, 20);
  }, false);

  video.addEventListener('pause', function () {
      window.clearInterval(time);
  }, false);

  video.addEventListener('ended', function () {
      window.clearInterval(time);
  }, false);
</script>

最后发现,虽然使用canvas播放视频,android微信中可以屏蔽全屏视频播放完的推荐视频。但是还没办法禁止视频播放时 的全屏问题。还是得万恶的白名单。吐槽。。。。。。。。。。。。。。。。
更坑爹的是没有找到js触发退出全屏的方法。

ios黑屏问题

ios 在播放视频时,会出现短暂的黑屏,然后正常显示。

解决方法:

在视频上层覆盖一个 添加一个div并用一张图片填充,制造播放前加载假象。然后监听事件 timeupdate ,视频播放有画面时移除这个“div块”

video.addEventListener('timeupdate', function(){
  if(video.currentTime > 0.1){
      posterImg.hidden();
  }
})

Media 方法和属性

HTMLVideoElement和HTMLAudioElement 均继承自HTMLMediaElement

// 媒体错误
MediaObj.error; //null:正常
MediaObj.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效

//媒体当前状态
MediaObj.currentSrc; //返回当前资源的URL
MediaObj.src = value; //返回或设置当前资源的URL
MediaObj.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
MediaObj.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
MediaObj.load(); //重新加载src指定的资源
MediaObj.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
MediaObj.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:

//准备状态
MediaObj.readyState;//1:HAVE_NOTHING 
                    //2:HAVE_METADATA 
                   //3.HAVE_CURRENT_DATA 
                  //4.HAVE_FUTURE_DATA 
                 //5.HAVE_ENOUGH_DATA
MediaObj.seeking; //是否正在seeking

//回放状态
MediaObj.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
MediaObj.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
MediaObj.duration; //当前资源长度 流返回无限
MediaObj.paused; //是否暂停
MediaObj.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
MediaObj.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
MediaObj.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
MediaObj.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
MediaObj.ended; //是否结束
MediaObj.autoPlay; //是否自动播放
MediaObj.loop; //是否循环播放
MediaObj.play(); //播放
MediaObj.pause(); //暂停

//视频控制
MediaObj.controls;//是否有默认控制条
MediaObj.volume = value; //音量
MediaObj.muted = value; //静音

//TimeRanges(区域)对象
TimeRanges.length; //区域段数
TimeRanges.start(index) //第index段区域的开始位置
TimeRanges.end(index) //第index段区域的结束位置

//【★★★**相关事件**★★★】
//事件分发
var eventTester = function(e){
    Media.addEventListener(e,function(){
        console.log((new Date()).getTime(),e)
    },false);
}
//事件监听
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持帮客之家。

video 移动端填坑记,浅谈html5 本文介绍了html5 video 移动端填坑记,分享给大家,具体如下: video id=video style=object-fit:fill autoplay w...

又是好几个月没有写东西,还是太懒散了~必须要教育下自己罗~

场景一:自动播放

autoPlay 布尔属性;指定后,视频会马上自动开始播放,不会停下来等着数据载入结束。

视频自动播放可以在页面打开且资源加载足够的情况下让视频自动播放,减少一次用户点击的交互,同时可以应用在动效背景、H5仿视频通话的功能。不过由于各种原因,自动播放无论在PC端还是移动端都有不同程度的限制。

这次做了个播放视频的移动H5,之前没有仔细玩过,好好记录下基本知识,还有遇到的一些坑,方便之后再次遇见后进行解决

移动端

 

IOS

早期必须要有用户手势(user gesture)video标签才可以播放; 从版本10开始修改了video的规则,苹果放宽了inline和autoplay,策略如下(仅适用于Safari浏览器):

  • <video> elements will be allowed to autoplay without a user gesture if their source media contains no audio tracks.(无音频源的 video 元素 允许自动播放)
  • <video muted> elements will also be allowed to autoplay without a user gesture.(禁音的 video 元素允许自动播放)
  • If a <video> element gains an audio track or becomes un-muted without a user gesture, playback will pause.(如果 video 元素在没有用户手势下有了音频源或者变成非禁音,会暂停播放)
  • <video autoplay> elements will only begin playing when visible on-screen such as when they are scrolled into the viewport, made visible through CSS, and inserted into the DOM.(video 元素屏幕可见才开始播放)
  • <video autoplay> elements will pause if they become non-visible, such as by being scrolled out of the viewport.(video元素不可见后停止播放)

一、基本

安卓

__早期__同样需要用户手势才可以播放; 安卓的 chrome 53 后放宽了自动播放策略,策略不同于IOS的Safari,需要同时对 video 设置 autoplay 和 muted(是否禁音),才允许自动播放; __安卓的 FireFox 和 UC 浏览器__支持任何情况下的自动播放; 安卓的其他浏览器暂时不清楚情况;

video标签在兼容性上还是比较差的,如果要在页面中使用video标签,需要考虑三种情况,支持Ogg Theora或者VP8的(Opera、Mozilla、Chrome),支持H.264的(Safari、IE 9、Chrome),都不支持的(IE6、7、8)。但是由于H5在移动设备上展现,基本都是使用webkit内核,只需要考虑Android、IOS设备上的差异。

PC端

早期是__支持自动播放,但__近来 Safari、Chrome 陆续修改了自动播放的策略……

<video id="video" autoplay="autoplay" loop="loop" preload="auto" controls="controls" src="movie.mp4" poster="pre.jpg" 
    width="640" height="1280">
    浏览器不支持,换个牛逼点的吧
</video>

Safari 浏览器

__Safari 10 后__带音频的视频和音频默认禁止自动播放,更多信息可以参考这篇文章;

Chrome(旧版本) 下自动播放:

图片 1

Safari (10后)不自动播放:

图片 2

video标签含有src、poster、preload、autoplay、loop、controls、width、height等几个属性, 以及一个内部使用的标签<source>。video标签内除了可以包含<source>标签外,还可以包含当指定的视频都不能 播放时,返回的内容,如上面的文字。

Chrome 浏览器

禁音的视频依旧可以播放,�带声音的视频会根据__媒体参与指数__来决定能否自动播放,那什么是媒体参与指数?官方给了解释和相关的维度:

MEI 是一个评估用户对于当前站点的媒体参与程度的指数,它取决于下面几个维度:

  • 用户在媒体上停留时间超过了 7秒以上
  • 音频必须是展示出来,并且没有静音
  • 与 video 之间有过交互
  • 媒体的尺寸不小于 200×140.

看完后开发者的心里是这样的:

图片 3

图片 4

1、src

检测能否自动播放?

好在无论是 Safari 还是 Chrome,在限制了自动播放的同时,提供了检测视频是否能自动播放的机制,以便于开发者在发现无法自动播放时有备选方案:

var promise = document.querySelector('video').play(); if (promise !== undefined) { promise.catch(error => { // Auto-play was prevented // Show a UI element to let the user manually start playback }).then(() => { // Auto-play started }); }

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var promise = document.querySelector('video').play();
 
if (promise !== undefined) {
    promise.catch(error => {
        // Auto-play was prevented
        // Show a UI element to let the user manually start playback
    }).then(() => {
        // Auto-play started
    });
}

就是媒体文件的URL,不用这个标签也可以使用内部标签<source>,但是个人觉得用src好看些~同样各个浏览器对媒体文件的格式有要求,就支持3种格式ogg、mp4、webM,兼容性如下

思考

格式   IE   Firefox   Opera   Chrome   Safari
Ogg   No   3.5      10.5    5.0     No
MPEG4  9.0   No      No     5.0     3.0
WebM   No    4.0    10.6   6.0      No

为什么早期禁止视频自动播放?

because it can be disruptive, data-hungry and many users don’t like it. (因为它是破坏性的、需要大量流量同时很多用户不喜欢它)

 

为什么又允许自动播放?

  • 有些开发者使用其他方式如 canvas、gif 等来实现视频自动播放的效果,但是性能上、流量消耗上都远不如视频播放;
  • 现在流量便宜了、手机硬件越来越好了;
  • 用户可以通过设置来禁止自动播放(开启省流量模式等);

2、poster

为什么 IOS 下微信和钉钉可以自动播放带声音的视频?

确实发现在微信经常能看到自动播放的H5,但是作者自己写的设置了 autoplay、playsInline 的视频播放样例,在微信上依旧无法自动播放,而在钉钉上却可以自动播放

系统-浏览器 带声音 不带声音
IOS 钉钉 支持 支持
IOS Safari 禁止 自动播放
IOS 微信 禁止 禁止

通过查询资料,IOS WebAPP 开发都是基于 IOS 提供的浏览器内核进行开发的,所以在 WebAPP 的 webview 中可以修改自动播放的表现,钉钉明显是支持自动播放,微信则是禁止自动播放,但是提供了内置事件来支持自动播放:

微信下通过 WeixinJSBridgeReady 事件进行自动播放:

document.addEventListener( 'WeixinJSBridgeReady', function() { video.play(); }, false );

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document.addEventListener(
  'WeixinJSBridgeReady',
  function() {
    video.play();
  },
  false
);

poster属性用于指定一张图片的URL,在当前视频数据无效时显示。视频数据无效可能是视频正在加载,可能是视频地址错误等等。这个属性还是蛮有用处的,特别是在网络情况不怎么样的时候,把视频的第一帧图片放在那,然后当视频播放时就没有违和感。

场景二:全屏处理

在移动端浏览器,  video 在用户点击播放或者通过API video.play() 触发播放时,会强制以全屏置顶的形式进行播放,设计的初衷可能是因为全屏能提供更好的用户体验,但有时候开发者希望能自己控制是否全屏从而实现其他需求。

 

playsinline 取消全屏

如果想实现不全屏播放,只需在video标签加个 playsinline 属性即可,这个属性在__基于webkit内核的移动端浏览器__基本没问题,实在不行就再加个 webkit-playsinline :

<video src={videoUrl} webkit-playsinline="true" playsinline="true" />

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<video
    src={videoUrl}
    webkit-playsinline="true"
    playsinline="true"
  />

那么对于其他内核的浏览器要怎么处理呢?这个时候要了解下目前市场上存在的浏览器有哪些。

3、preload

playsinline 兼容性

首先要知道全球目前四个浏览器内核:

  • 微软IE的__Trident__
  • 网景最初研发后卖给Mozilla基金会并演化成火狐的__Gecko__
  • KDE的开源内核__Webkit__
  • Opera的__Presto__

图片 5

其中:

  • __Trident __在移动端主要为WP7系统内置浏览器
  • Presto 在所有联网设备上都使用,移动终端上主要为 Opera Mobile、OperaMini、欧朋浏览器以及欧朋HD Beta版
  • __Webkit__内核的适用范围则较为广泛,Android原生浏览器、苹果的Safari、谷歌的Chrome(Android4.0使用)都是基于Webkit开源内核开发的。

而国内常见的PC浏览器如__UC浏览器、QQ浏览器、百度手机浏览器、360安全浏览器、谷歌浏览器、搜狗手机浏览器、猎豹浏览器__以及__移动端的UC、QQ、百度等手机浏览器__都是根据Webkit修改过来的内核,本质上我们可以认为市场上移动端用户使用的基本上都是webkit内核或者基于 webkit 内核做修改的浏览器,所以 playsinline 的兼容性非常好!

此属性用于定义视频是否预加载。属性有三个可选择的值:none、metadata、auto。如果不使用此属性,默认为auto。

场景三:播放控制

video 元素有提供多个行为事件供开发者控制视频播放,兼容性比较好的有 onended 、 __ontimeupdate、onplay、onplaying ,__有些事件在不同浏览器不同设备上的的表现情况并不一致,

例如:ios 下监听’canplay‘(是否已缓冲了足够的数据可以流畅播放),当加载时是不会触发的,即使__preload=”auto” __也没用,但在 pc 的 Chrome 调试器下,是会在加载阶段就触发。ios 需要播放后才会触发。

None:不进行预加载;

Chrome 模拟器

加载完成:

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点击播放:

图片 7

Metadata:部分预加载(包括尺寸,第一帧,曲目列表,持续时间等等);

MacOS Safari

加载完成:

图片 8

点击播放

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Auto:全部预加载;

IOS Safari

加载完成:

图片 10

点击播放:

图片 11

部分事件在不同系统、设备、浏览器下显示的特性不一致,使用的时候需谨慎。

 

场景四:隐藏播放控件

controls 加上这个属性,Gecko 会提供用户控制,允许用户控制视频的播放,包括音量,跨帧,暂停/恢复播放。

controls 属性规定浏览器应该为视频提供播放控件,反之则隐藏播放控件,那么开发者可以自定义自己的播放控件。隐藏播放控件在 PC 端和 IOS 移动端兼容性良好,而在__安卓移动端并不支持隐藏控件__,不过还是可以通过一些方法来实现。

4、autoplay

黑科技法

比较黑科技的方法是放大视频,把控件条移到视野之外,从而达到隐藏的效果!其实就是让视频元素比父容器还大,这样底部的控制条就会在父容器外面,然后父容器设置为:overflow:hidden, 实现隐藏播放控件的方法! 缺点是视频会被放大,需要提前留好空白供放大用。

图片 12

autoplay属性用于设置视频是否自动播放,出现时,表示自动播放,去掉是表示不自动播放。(这个属性在移动设备上蛮废的)

微信浏览器

腾讯的android团队的x5内核团队放开了视频播放的限制,视频不一定调用它们那个备受诟病的视频播放器了,利用__x5-video-player-type=”h5″ 属性隐藏控件元素,同时__视频不再置顶,允许其他元素浮动在顶层

 

总结

了解了视频播放的通用场景及常见的坑后,我们只要__针对不同的场景提供对应的兜底方案__就能增强用户体验效果。例如移动端自动播放的H5 页面,可以通过引导用户进行点击或者滑动来间接触发视频播放是最保守的做法,no bug!更好的方案是默认自动播放并捕捉禁止播放的情况,再引导用户进行交互实现视频播放。

使用 video 进行视频播放早期因为涉及到性能消耗大、流量消耗多以及处于用户体验等的考虑,在移动端被限制得很严重,但是随着手机性能的提升、流量时代的到来、更强地场景需求,逐步放宽了限制,而PC端则逐渐从“宽松世代”走向“紧缩世代”,两者都有出于让用户有更好地体验的目的而不断更新自己的策略,未来也许会走向一统,开发者就可以从底层兼容适配中释放出来,从而有更多地精力来做更上层的工作。

5、loop

参考

  • auto-play-policy-changes-for-macos
  • Chrome auto-play
  • auto-play-is-bad-for-users
  • 为什么很少有浏览器采用Gecko内核?
  • 浏览器内核

 

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图片 13

loop属性用于指定视频是否循环播放

 

6、controls

如果出现该属性,则向用户显示控件,控制栏须包括播放暂停控制,播放进度控制,音量控制等等。

 

7、width、height

宽度、高度罗

 

二、方法和事件

var video = document.getElementById("video");

1、属性和方法

a、错误

video.error; //null:正常

video.error.code; //返回错误编码 1.用户终止   2.网络错误   3.解码错误   4.URL无效

b、网络状态

video.currentSrc; //返回当前资源的URL

video.src = value; //返回或设置当前资源的URL

video.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源

video.networkState; //返回网络状态码 0.此元素未初始化   1.正常但没有使用网络   2.正在下载数据   3.没有找到资源

video.load(); //重新加载src指定的资源

video.buffered; //返回已缓冲区域

video.preload; //返回预加载信息  none:不预载   metadata:预载资源信息   auto:

c、播放状态

video.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置

video.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0

video.duration; //当前资源长度 流返回无限

video.paused; //是否暂停

video.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置

video.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变

video.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges

video.ended; //是否结束

video.autoPlay; //是否自动播放

video.loop; //是否循环播放

video.play(); //播放

video.pause(); //暂停

d、视频控制

video.controls;//是否有默认控制条

video.volume = value; //音量

video.muted = value; //静音

 

2、事件

video.addEventListener("XXX" , function(){
    //.....
})

XXX是事件类型

loadstart //客户端开始请求数据

progress //客户端正在请求数据

suspend//延迟下载

abort //客户端主动终止下载(不是因为错误引起)

loadstart //客户端开始请求数据

error //请求数据时遇到错误

stalled //网速失速

play //play()和autoplay开始播放时触发

pause//pause()触发

loadedmetadata //成功获取资源长度

waiting//等待数据,并非错误

playing//开始回放

canplay//可以播放,但中途可能因为加载而暂停

canplaythrough//可以播放,歌曲全部加载完毕

seeking //寻找中

seeked//寻找完毕

timeupdate //播放时间改变

ended//播放结束

ratechange//播放速率改变

durationchange //资源长度改变

volumechange //音量改变

 

三、开发中遇到的坑

1、mp4文件在浏览器中只能播放音频部分,视频部分不显示

这是开发时最开始遇到的问题,因为视频是用单反录的,经过滤镜、剪辑等处理导出AVI格式,然后通过格式工厂转成mp4,但是在浏览器中硬是没有视频显示只有音频的声音。最后确定是视频转换是编码的问题,格式工厂在转换时可以选择一些编码格式,包括MPEG2、MPEG4、AVC、WMV2等等。选择AVC就好了,当时也是醉了

 

2、mp4文件在苹果设备的浏览器上不能播放,android上是好的

播放按钮上一个大大的斜杠,表示不能播放,当时心中泪崩啊。经过问题查找,是因为http协议中没有rang请求头,具体跟IOS的播放器如何使用http协议进行mp4解析有关。最方便快捷的解决办法就是使用nginx存放mp4文件。

http头的Range、Content-Range表示http断点续传

Range 

用于请求头中,指定第一个字节的位置和最后一个字节的位置,一般格式:

Range:(unit=first byte pos)-[last byte pos] 

Content-Range

用于响应头,指定整个实体中的一部分的插入位置,他也指示了整个实体的长度。在服务器向客户返回一个部分响应,它必须描述响应覆盖的范围和整个实体长度。一般格式: 

Content-Range: bytes (unit first byte pos) - [last byte pos]/[entity legth] 

请求下载整个文件: 

  1. GET /test.rar HTTP/1.1 
  2. Connection: close 
  3. Host: 116.1.219.219 
  4. Range: bytes=0-801 //一般请求下载整个文件是bytes=0- 或不用这个头

一般正常回应

  1. HTTP/1.1 200 OK 
  2. Content-Length: 801      
  3. Content-Type: application/octet-stream 
  4. Content-Range: bytes 0-800/801 //801:文件总大小

 

3、IOS设备自动播放不生效,必须要手动调用play()方法

autoplay真的是个蛮没有什么作用的属性,IOS中不能自动播放,需要JS调用play()方法,解决办法就是

<script>
            if ("wView" in window) { //用于苹果设备自动播放
                window.wView.allowsInlineMediaPlayback = "YES";
                window.wView.mediaPlaybackRequiresUserAction = "NO";
            }
</script>

在html文件head标签中加入上述JS代码

 

4、在部分android设备上无法播放

无法播放是指autoplay这个鬼没有用,同时调用play()方法同样然并卵,这个问题我也不清楚解决的原因是什么,在网上抄的代码

具体情况是,在播放时需要判断用户的手机类型,IOS和Android设备分开处理

var isiOS = !! navigator.userAgent.match(/(i[^;] ;( U;)? CPU. Mac OS X/);

然后IOS设备直接使用autoplay这个属性或者调用play()方法,android这边需要在video之上加一张图片,通过点击图片然后播放,100ms之后设置视频时间为1S,然后再次播放,就OK了

$(video).css({
    display: "block"
});
$(".androidBegin").show();
$(".androidBegin").bind("touchstart", function(a) {
    video.play();
    setTimeout(function() {
        video.currentTime = 1;
        video.play();
    }, 100)
    $(".androidBegin").hide();
    $(video).unbind("touchstart");
})

如果不加入点击事件,直接调用点击事件内的播放代码,那么该视频就直接结束了,感觉好奇葩,然后就是连续播放多个视频,只需要第一个使用上述代码进行触发就行,之后的视频直接调用play()方法即可,如有大神遇到类似的问题,有更好的办法,请指教下,谢谢!

 

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